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第50章 人生就是这么一个不断妥协却又不断反抗的循环(第2页/共2页)

奈何。

当时的Snake甚至连世界赛都没能进去。

...

打赢了Snake后。

IG的征程远未结束,接下来依旧有硬仗要打,去泡菜的计划只能暂时搁置。

没办法,谁让接下来的两个对手都太重量级了。

一个是原世界S5能跟EDG分庭抗礼的LGD。

这支队伍...

在上半年的时候教练是Chris。

对,就是喊“克里斯关下门”的那个!

分析师则是火狐(风哥),作为连续两届S总决赛亚军教练,Chris其实肚子里还是有点东西的,虽然不多。

可就是这么个人。

在原世界S5,LGD夺得LPL夏季赛冠军后,被宫斗,当时LGD要用红米换克里斯,让他在前面当傀儡红米当教练,他觉得钱太少了开闹,最后闹得红米也没去成。

后来就都知道了,铁男直接给LGD敲了个痛快。

另一个队伍则是OMG。

S4世界赛50血翻盘的59E,外加联赛顶尖ADzi的加盟,这支全华班队伍也赫然成了当下热度最大的几支队伍之一。

当然。

这些都还不是罗杰需要思考的点。

当下最让他头疼和需要注意的,是队伍对于游戏版本理解的思考跟取舍。

翌日。

伴随着队员们纷纷起床洗漱。

一大早,所有人就都在助教朱开的吆喝下,在会议室进行了会议集结。

刚进门。

Rookie等人便看到了大黑板上醒目地列着两组截然不同的数据。

左边是国服跟外服的版本时间:

v5.1版本:

韩服/美服:1月15日

国服:1月27日

(晚 12天)

尔后,便是罗列出来的去年S4一整年的比赛版本时间线。

而在另一侧,罗列着S4全年的比赛版本时间线。

上面清晰地显示:LPL比赛服版本不仅落后于外服,甚至比国服排位版本还要落后30天以上!

看到这个数据。

挖矿二人组眼中闪过一丝了然。

他们就知道,以这新队伍教练的远见程度,这一问题早晚会被提出并且得到重视,他们之所以能从LCK过来无缝衔接LPL的强度,并且不是个例,而是大多数韩援赛季初表现都很好。

除了本身过硬的实力外。

最大的问题。

就在于国服比赛服甚至还保持在一个“远古”的季前赛初期版本,对他们来说根本没有适应门槛,甚至是他们早就玩烂了的东西。

S5为什么是最黑暗的一年?

其中一大部分原因也在于LPL选手在比赛里玩的版本,比韩服路人局整整落后了 26天到 35天,这就是当年所谓的“版本时差”硬伤。

最典型的就是WE参加的IEM比赛。

IEM当时用的是v5.4版本,当时国服玩家玩的是v5.3版本,而LPL比赛服版本是v4.21,人WE就是这样用没玩过的版本,赢了当时LCK排名第一的战队(GE Tigers),这才导致整个赛区的极度膨胀。

可奇迹。

不会永远眷顾盲目自大的人。

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