这棵松树的直径大概是她两个拳头并列的宽度,高度有三层楼高,离地面大约小腿高以上的部分有白色微光,以下则没有。
显然,可以采集的部分只有上面。
顾柠从来没有砍过树,只能根据脑海中的经验,扎了个马步,双手持斧,对着空气砍了几下试手。
感觉没什么问题,便开始实战。
第一下,她没对准,砍在了没有白色光芒的树干下方。
一个缺口都没出现。
用力太大,手也被震的有点不舒服。
顾柠没有再砍第二下,先总结经验。
第一,太贪心。
她想把能采集的树木尽量都采集到,所以砍的时候把目标落点放在了白光边界线处。
但很显然,她没那个控制力,不能准确砍到自己想要的地方,所以白砍了一下。
第二,考虑的不够仔细。
平时拧个罐头还知道垫个毛巾,背包里明明有睡衣可以裹在斧头柄上,减少反震,却没有拿出来用。
采集资源都靠双手,不好好保护,受了伤就麻烦了。
经验总结完,她立即开始改正。
把睡衣取出来,围着斧头柄缠上去,最后再用力打结固定,握着果然舒服多了。
这次她不贪心了,目标落点往上移动了一截。
用力一劈,随着“咚”的一声,一个不大的缺口立即出现。
这成果,比她预料的还要好。
顾柠可以肯定,若是现实中,她一斧子下去,绝对不可能会砍出这么明显的一个缺口。
看来,果然是类似游戏的设定啊。
如此就轻松多了。
她举起斧头,再次对准了缺口,下劈。
劈了三下,第四下落点幸运的和上一次重合,瞬间辟出了一个明显更大的缺口。
顾柠再次尝试,发现落点重合果然会加快砍树的效率。
她记下这一点,继续砍树。
前后不过10来下,松树便轰然倒下,如游戏中一样,化作了一地的材料。
【松木(白):品质一般的木头,但用处极多,不可缺少。】
【树枝(白):很多树木都会出产,可以用来制造工具。】
【松树种子(白):需要土壤才可种植,成长期5天。】
松木是长方体的,长有1米,高度和宽度一样,大概有30厘米,分量不轻。
树枝形状几乎一致,两个手指粗细,长度差不多也是一米。
光看这棵树的大小,和松木块的尺寸明显不符。
再一次证明了,这里确实是类游戏一样的设定。
其实这样也好,顾柠往好处想,还能见识一下现实中没有的神奇,
脑海中转着的同时,她动作迅速的弯腰收集地上的材料,最后总共得到了5个松木,8个树枝,1个松树种子。
背包最后剩下的两个空格,刚好放下体积较大的松木和树枝。
至于松树种子,就是一枚鸡蛋大小的松果。
若非白色光芒明显,掉在地上都很难找到。
这也提醒了她,不是所有资源是体积大的,小东西也需要注意。
顾柠检查了一下麻布上衣的口袋,确定足够结实不会漏,就直接把松树种子放口袋了。
但也有一个坏消息,石斧的耐久从30变成了17。
她砍树的时候正好在心中记了数,刚好砍了13下。
也就是说,每砍一下就会消耗一点耐久。
若是技巧够好,能控制住每一次的落点,想来消耗的耐久会更少。