还有金色品质的竞赛宝箱,要是当时有这个技能,顾柠怎么也不可能直接就用掉,肯定是累计了足够的幸运值再来开箱子。
现在好了,技能有了,高品质的宝箱却已经都开完了。
虽然还有十来个没来得及开的怪物宝箱,但那些都是绿色品质的,把幸运值用在这儿显然不怎么划算。
不过,技能说消耗幸运值可提升对应事件的运气,这个对应事件的范围又是如何界定的?
就拿开宝箱来说,是开一个宝箱就算一次消耗,还是消耗了幸运值以后,在一定的时间内开宝箱都有运气加成呢?
要顾柠来选,如果幸运加成的效果一样,那自然是后者更划算了。
她想了想,决定立即用今天的这1点实验一下。
反正幸运值每天都能自行获得1点,按照规律,不是过了晚上0点增加就是明天凌晨6:00增加,这会儿已经是晚上了,就算用掉也很快就能再回来,不怕浪费1点。
现在先搞清楚这个使用范围比较重要。
至于用什么来实验,她盘点了一下,发现制造紫色品质的物品或开宝箱都挺适合的。
开宝箱不必说,赌运气的成分很大,虽然宝箱都是绿色品质,不太划算,但合成成蓝色品质的再开就比较值得了。
而制造紫色品质的物品则可以用来赌特性。
之前合成出来的紫色品质材料介绍中提到,用来制造时有很小的概率出现额外特性,顾柠对此原本是不抱什么希望的,所以即使材料合成出来不少了,也没有急着开始制造。
现在正好可以用来实验一下幸运的加成范围,同时,还能试试在1点幸运值的加成之下,会不会出现特性。
对比了一下两个选项,顾柠毫无疑问的选择了把这1点幸运值用在制造紫色品质的东西。
她将紫色品质的材料检查了一下,发现只有麻、松木、松树枝、石头这四种材料各自都有三四份,其他的都是一份,而且还没收录完。
这数量倒是也能制造好几种物品了,够了。
开了传送门回到家园,她来到工作台前,开始了实验。
首先是研究幸运值要如何使用。