看到篮板上的进球数从0同步刷新成1,顾柠知道,这回稳了。
2、3、4……
当倒计时来到1:31,进球数已然到了12。
她正想着超额完成任务会不会有什么特殊奖励时,一个提示框弹了出来。
【挑战任务已完成,玩家将在10s后自动离开本场景】
【10、9、8……】
显然,只要达成目标任务就结束了,不需要做更多。
顾柠赶紧将傀儡收了起来,免得切换场景时出问题。
3、2、1。
倒计时结束。
她眼前一花,已然回到了挂满木牌的树前。
而手上的红色系绳木牌直接消失了。
顾柠原本还存着把木牌揣兜里拿走的心思,见此情形直接打消了念头。
随后她将注意力转移到了金色系绳的木牌上,点击了开始设计。
和想象的不同,并没有转移场景,只弹出了一个空白的输入框界面,还有一个挑战通关的选项。
看起来应该是填入文字描述后自动生成场景。
相当智能了。
她想了想,总结了一下语言就开始输入。
至于设计什么样的挑战,顾柠的思路很清晰。
她不准备追求高难度为难其他人,没必要,能让自己一次通过尽快上传完成任务就够了。
数秒后,输入完成。
她马不停蹄的开始挑战通关。
同样的,随着点击,场景变化成了一处操场,地面上放着一个颜色鲜艳的毽子。
没错,顾柠设计的挑战正是踢毽子。