第二百零二章分工
分工大会结束后,江舟立刻安排各项工作,研发团队各司其职,快速进入状态。
程序组负责卸载旧引擎,安装虚幻五引擎,组织技术人员开展专项培训,熟悉虚幻五的操作流程与功能。
虽然,他们现在游戏开发用到这个引擎频率少。
但作为游戏开发人员,多少对这个都熟悉,所以接触起来也不困难。
另一边,美术组与顶尖美术工作室对接,整理海量史料素材,开始重新设计人物建模、场景草图,力求每一处细节都贴合真实历史。
同时,为了还原真实,公司还找人去接触那个时代的英雄,只为真实。
策划组则根据新的引擎功能,优化游戏剧情与玩法,进一步完善战役复刻细节;测试组提前做好准备,制定详细的测试方案,待研发有初步成果后,立即开展测试工作。
一时间,游戏研发部内,到处都是键盘敲击声、讨论声、显得十分热闹。
江舟和李哲也没有闲着,江舟扎根程序组,跟进引擎安装与调试进度,解决技术难题;李哲则负责对接美术工作室与秦悦的专项组,同步研发进度,协调资金分配。
就这样,研发工作有条不紊地推进着,一切都朝着预期的方向发展。
江舟看着团队忙碌而有序的模样,心里满是信心。
他坚信,只要大家齐心协力,凭借充足的资金、顶尖的技术和严谨的态度,一定能打造出一款惊艳市场的抗战题材精品游戏。
然而,这份火热的干劲,仅仅持续了两天,就被一个突如其来的难题浇了一盆冷水。
第二天清晨,研发部内的气氛变得格外凝重。
程序组的组长脸色凝重地拿着笔记本电脑,快步走到江舟面前:“江总,出问题了!我们在搭建场景、进行画面渲染时,遇到了大麻烦,渲染精度始终达不到我们预期的要求。”
江舟心里一沉,连忙接过电脑,屏幕上显示的是一段场景渲染测试画面。
画面中的房屋、战场、植被,虽然大致轮廓清晰,但细节模糊,光影效果生硬,远远达不到他们追求的极致写实感,甚至比之前用普通引擎渲染的效果,还要差上几分。
很显然,这不是设备的问题,因为他们的设备是顶尖的。
毕竟,为了满足游戏测试,他们测试部的电脑都是花重金配的。
“怎么回事?”江舟的语气瞬间变得严肃起来,“不是已经更换成虚幻五引擎了吗?按理说,虚幻五的渲染能力,完全能满足我们的需求,怎么会出现这种问题?”
“我们也不知道,”程序组长满脸焦急,语气无奈,“我们试了很多种渲染方案,调整了无数次参数,可始终达不到要求。
主要是我们需要渲染的场景太复杂了,要还原真实的抗战古战场、老村落,涉及到的细节太多,需要计算的数据量更是庞大到惊人,虚幻五引擎虽然强大,但也扛不住这么大的数据负荷。
每次渲染到一半,就会出现卡顿、崩溃的情况,就算勉强渲染完成,精度也远远不达标。”
江舟皱紧眉头,手指快速滑动鼠标,仔细查看渲染参数和数据报告,脸色越来越凝重。