在晶源对所有动手公会宣战成功的那一刻。
晶源公会抽出了四个精锐战队和一个千人斥候的队伍,马上开始了对这些公会的反击。
为了这次能尽可能的给对方带去伤害。晶源公会不说倾巢出动,也是下了大本钱。
原本是只要求一个精锐战队行动的事件。但是他们调查之下发现针对他们的公会有点多。
这样就不如给他们来个大的,打疼他们。敲山震虎让其他人忌惮。
他们计划,公会战以两天一次甚至一天一次的频率进行,务必要压的他们再也不敢有与晶源为敌的想法。
公会的另一半人则正常休整。准备下次“换班”。
没人会觉得他们人数少就打不过对面。因为对面的四个公会也这么认为。
公会战自一方发起的两个小时之后,被宣战的组织必须在系统划分的战斗区域参战。若不参战则默认失败。
开启公会战需要的一百万金币,将由每场战斗中失败的公会支付。
是的!如果晶源失败,就要付四百万金币。
两个小时的战斗时间内:死亡人数、战斗范围内存在的玩家数量。都将影响系统对战斗胜负的评判。
一百万金币可不是小数目,尤其是每天一百万。这可比战队战的价格高了好几倍。
如果是信用点一百五十万,相信对这些公会都没有什么约束力。但是金币的话就有点压力了。
主要是最近游戏回收金币回收的有点猛了。导致金币价格在一点五信用点停了一段时间后,竟然又奇迹般的升到了两信用点换一金币。
这就让失败的代价变得更大了。
这对于所有公会来说都是不能输的战斗。因为胜利者不仅可以不用出公会战的费用,还能拿下场地中敌方玩家掉落的装备。
除了等级的掉落不可避免,也没有其他的压力了。
而在公会大部队和那几支公会血拼的时候。
猛虎直接就带一队玩家,冲向那些公会练级的秘密据点。
这些公会的精锐玩家竟然都打算保存实力。想要先让普通玩家去试试晶源战队的实力,后面再让精锐玩家作为奇兵登场。
可是晶源战队的高层也不是傻子,他们可不会让对方的谋划成功。
反正公会战期间,只要是这几个公会之间的战斗都不会红名。那在哪个地方战斗也没有什么区别吧?
猛虎带着牧起他们到了地方,就开始无差别的屠杀。对方就算早已准备好,但精锐玩家和顶级玩家的差距是很大的。
就像牧起他们上次遇见的那个顶级盗贼。如果不是牧起的技能让他忌惮。虽然有蛮星陨这种离顶级玩家只差一点点的人在,就算队伍里精英玩家占据大半。
面对这种对手,蛮星陨他们依旧没有多少反抗的能力。
而这次面对顶级玩家压力的人。
变成了对面!
有这种队友,牧起确实也没什么需要做的事。他只需要活着,然后给他们加个强效圣光祝福或扰魔。实在是没有事做也可以治疗一下,丢几个攻击技能。
直到他们遇见敌方仅有的几个顶级玩家,这几个公会的会长之前。牧起都感觉不到一点像样的抵抗。
摧枯拉朽,说的就是他们的战斗。
这主要也是地形的原因。
对方故意选的这种只能一队两队人发挥的狭窄地形。就是避免被晶源那边找到了这里后,被包饺子损失惨重。
而在这种地形,他们无论如何都有充足的准备时间。前方的路被一两个队伍堵住,能强行为后面玩家的跑路或者战斗,留出必要的抉择时间。