周既白一个电话打给泱泱金,刚回京没几天的泱泱金又要收拾行囊了。
如果试镜成功,那就直接签约进组,这就需要经纪人了。
再说了,周既白现在没有助理,泱泱金还要客串工作助理。
泱泱金已经开始给周既白招执行经纪和工作助理了。
没办法,周既白的身份不仅是艺人,帮他处理琐事,一个还真不一定够。
泱泱金自己真是分身乏术。
鲲鹏游戏那边要单独成立的两个工作室,人员没招齐呢,最主要的是有经验的项目负责人不好招聘。有经验的都在大厂,要么自己单干,鲲鹏游戏虽然因为苹果这一波有了很大名气,但其实在国内也没多大名气。
网页游戏工作室的组建稍微好一点,符合国情。但喷射战士的团队组建就要困难许多。
不过,即便人员没有组齐,但有了主策划和美术、程序,很多事情就可以开始推进了。大不了周既白矬子里拔大个先顶着,大部分决策,他远程指导。
喷射战士乌贼娘的设计概念,照着记忆搬运过来,写个万字策划案交给他们先探索深化,以及熟悉引擎,争取先做出个测试运行效果的白模demo,暂时先不用操心。
但网页游戏这边,需要着手开发了。
主要是要和赛尔号与未来的洛克王国打擂台的宠物养成游戏的策划案有了,剩下的就是按部就班的制作就是了。
策划案还是周既白写的。
早在之前赛尔号上线后,周既白就想到了一个故事背景和设计思路。
【宇宙存在一个“时空之源”,它坍缩时,喷发出的“幻想粒子”流经不同文明的历史与想象,具象化为万千“幻想种”,所有被幻想粒子感染的物种会成为一个新的生命体,统称为源灵。
源灵有三种存在,一为物质,二为能量,三为信息。物质包含所有实体的生灵和构造体。能量包含元素生物、英灵和纯能量体。信息为逻辑概念体,比如数据、ai,甚至于概念化的存在。
三种存在互相克制。还可以加入宝可梦的属性。不过为了避免属性太多而引发的系统复杂性,宝可梦十八个属性是可以适当融合和简化的。
在这个设定下,玩家机缘巧合下打开一个坠落于自家后院的神秘盒子,打开之后便获得源灵手表及神秘伙伴源灵(用于引导),在手表上可以镶嵌‘源珠,源珠是捕捉源灵的道具。镶嵌在手表表面上的源珠,就是可以出战的
源灵。
源灵进化除了常规进化外,还可以引入宝可梦xy才加入的一个新概念,mega进化。但并非所有源灵都可以mega进化,为了突出个别源灵,也同时减少设计负担。
而玩家手中的手表本身有很多功能,还可以根据剧情解锁各种插件,其本质是一个时空之门连接器,可以搜索到各种时空之门入口,并以此穿越时空之门。通过时空之门,玩家可以穿越到过去未来,甚至是其他各种各样的奇
妙世界。所以,这个游戏暂定名,时空之门。
以此设定为基础,源灵的设计就可以不用局限于一种思路了。可以有机甲,也可以有舰娘;可以有山海经的幻想生物,也可以有西方的奇幻生物;可以有游离于电脑世界的数据源灵,也可以有概念化下的神魔之体;可以是活
生生的生物,也可以是英魂不灭的英灵。
唯一要做的就是画风统一,故事合理,不让每一种源灵的出现过于突兀,最主要的是画风要讨喜。
做好统一,剩下的精灵设计,就是美术的事情了。
将来每引进一个独特的新时空,还可以发散出去做新时空的独立游戏。而且,这个设定下,未尝不可以酝酿出适合拍摄影视剧的想法,就看之后如何来写故事了。】
周既白在临离京之前,把两个游戏的策划案分别交给了两个新成立的工作室。网页游戏设定或许复杂,但其实开发会很快,毕竟本质是网游,初版估计一年左右就能设计出来,后续持续更新就可以。
反而是需要Unity3d引擎技术支持的喷射战士,要做好长时间的开发准备。
这个时间可能是2年,也可能是3年。
前世老任从立项到E3展,再到成品出来,整个过程都用了四年多,周既白就算先有答案再去做题,也不会更快。
一个是引擎问题,另外一个就是他这组建的工作室,成员更新,经验也新。一切从零开始,都需要一个阵痛期的。
周既白忙完这些,跟小潘同学告个别,就准备离京,前往横店。
潘芝琳临时听到这个消息,委屈的直噘嘴,“那什么,你答应我的写真都没帮我拍呢。”
“知道了,有时间就拍。”
“什么有时间啊,你就会说。你别忘了,你还答应过我一个随便提的条件呢。”
“潘姑娘,差不多得了,我是答应过你一个条件,但是可没说随便提啊。”
“都一样,反正是你欠我的。’
“好说。”
只要别学赵敏,都好说。
“那抱抱......”
周既白:…………………
一如既往的喜欢发嗲和撒娇。
你就说周既白怎么舍得放下前女友啊!
他吃这一套好多年了,习惯了。