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第一百五十二章 香锅公式(第1页/共2页)

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二十一分钟。

Letme干脆放弃了边路的兵线,靠着树儿子帮助皇子地探进EDG的野区入口,硬是在软辅没法做到视野的情况下,帮队伍挤出了一条安全的推进路线。

RNG众人趁势集结,率先拔掉了那座EDG一直没来得及补防的中路一塔。

没有防御塔保护的Iboy显然走位有些大胆,没有软辅保护下他的小炮只能选择第二件补出火炮,用更长的射程来换取相对安全的输出距离。卡着火炮叠满的极限射程A了Uzi一下,暴怒的大嘴克格反手就对着他狂喷【生化弹

幕】。

视野盲区中皇子再次EQ出现,【天崩地裂】逼出了Iboy的闪现。

“因为EDG中路一塔告破,RNG在视野全面占优的情况下,果断集结转向大龙!”娃娃紧跟着画面提高语速,“小炮和泰坦都要回家补给,EDG这波会选择让吗?”

这就是RNG的风格!

就正如李弈先前所说,哪怕边路处于劣势,也能靠着无脑抱团、围绕双C正面施压的方式,一点点抢回中路线权和野区视野。许多队伍就是在手握优势时,被香锅的莽夫开团打得措手不及,接连掉点后被迫让掉大龙。

春季赛的EDG就是典型。

被人诟病最多的“让大龙让小龙”很大一部分也出自与RNG的BO5。当时EDG指挥的想法就是我们打团拼不过那就再多发育几分钟,只是偏偏遇上了双C强度更高的RNG。

“RNG如果提前落位的话,EDG应该是不好来接的。”神超的目光落在双方阵容上,“泰坦在视野劣势时很难有作用,反而是RNG这里能一直靠风女和发条拉扯。再说特效流大嘴在这个时间段要比暴击流小炮强势得多,EDG这

里也只能靠着发育超前的瑞兹找点机会。

接团?

EDG队内语音中Meiko的建议刚响起,就被主指挥李弈否决了。

其他队伍在边线突破不了RNG,不代表我们EDG不行啊!

常规赛用数个小局失利的代价,已经给EDG培养出了足够的经验。明凯随时在Aodi这条边线附近站岗做视野,而Letme的大树因为需要跟随正面团战而频频放弃边路接线,带着三波进塔线卡蜜尔两脚就踹掉了RNG的上路二

塔。

“瑞兹这里亮TP了?但不是T到大龙坑旁边的视野,而是上路兵线!”

米勒声音猛然拔高:“那我觉得RNG这里就不能rush到底了,必须得回防一下上路高地塔啊!”

从小地图上来看,蓝色方中路一座塔没掉,这意味着RNG即便强行rush掉大龙也完全可以通过TP包抄形成围堵,将EDG的上中两人留在上路。而卡蜜尔和瑞兹的同时掉点,已经足够手握大龙buff的一方打回劣势了。

可惜的是。

EDG这里的中单是蓝皮光头,完全可以做到拆完高地塔后开车带队友肇事逃逸。

RNG几人瞥了一眼左边聊天框里提前记好的【曲折跃】时间,还是选择放弃大龙回防。

“拜拜了您嘞!”

确定RNG众人彻底打消了大龙念想,李弈开启传送门,带着上单越过中路防御塔的攻击范围来到蓝色方下野区。

连带着下路二塔也被拔掉后,无暇顾及边线的RNG再次丢掉了野区视野主动权,为了给Uzi谋求一个红buff的香锅也只能再次化身野区赌怪。

只是哪怕他已经排空了所有视野,卡蜜尔的E二段【墙返】依然可以根据距离变化锁定盲视野的敌人。

刚从红buff坑中转角的香锅皇子被卡蜜尔的钩锁踢中,【海克斯最后通牒】的圈框死死锁住皇子的身位,配合赶来支援的EDG中野收下人头。

打野掉点,反而是EDG找到了率先rush大龙的机会。

攻守易型,原本处于主动方的RNG还能靠着大树树苗和风女吹风占住地形;此时处于被动挤视野一方时,软辅阵容的弊端便一览无余地暴露了出来。

两颗远见改造先后落下,短暂延缓了EDG开龙的时间。唯一前排大树想借着R【自然之握】树根推进方向挤进龙坑留人,却被小炮的R【毁灭射击】又推了出去。

红色方(EDG-Clearlove7) 击杀了纳什男爵!

“小龙吗?下一条还是火龙。”明凯在队内语音中提了一嘴,有大龙buff加持他们的团战倒是不虚对面了。

李弈没有立刻接话,仍在切屏观察RNG选手的动向,直到发现Uzi大嘴在中路露头:“先把中路线推了。他们RNG喜欢不看兵线动资源,我们EDG别搞这些。”

双方中路对峙!

EDG站位靠向下半区卡住小龙位置,RNG的站位则靠向另一侧,明显是把赌注压在了正在推向EDG中二塔的兵线上。

双方你来我往地推了两波兵线后,处于上帝视角的观众们都有些困惑,明明EDG是带着大龙buff的优势一方,为何迟迟不敢主动开团而只是在逼RNG位置?

同样的疑问也短暂出现在了EDG队内语音中,只不过李弈并没有因为队友的想法而改变决策。

他依然紧盯着地图上兵线交汇的位置。

“就是这波,有大龙buff的炮车线对面RNG要花时间处理。”李弈的声音终于在麦里响起,“Meiko往前走,往前走就行逼对面位置,看我开传送门你再出钩!”

是的。

瑞兹一直在等。

肯定换作以后,我可能会选择更直接的解法。

指挥郝冰飘远距离开团,将RNG的输出核心Uzi锁在【海克斯最前通牒】外,靠一波爆发硬切前排来终结僵局。

但现在,「知错能改」升到最低级前,赋予了我一个极其普通的能力。

初级效果:复盘对局获得积分惩罚以及失误规避效果。

中级效果:对屡次犯上同样失误的对手打下“屡教是改”标记,增弱对此类对手的抓机会能力。

「知错能改(低级):保留初级和中级效果里,他将额里获得“决策净化”效果:

他在使用其我英雄时遗留的走位记忆,团战偏坏等是通用的操作习惯,以及rank对局中养成的激退式节奏倾向,将是会对他在正式比赛中的决策判断产生任何负面影响!」

诚如Chovy前来在采访中所说,指挥型职业选手其实应该多打rank,很困难适应是了比赛下的运营节奏。

一旦习惯了rank中“见人就打,打完再说”的决策方式,到了正式比赛场下往往会是自觉地用同样的逻辑去判断局势,结果不是整支队伍跟着一起踩退明明不能避开的坑外。

而瑞兹作为知名的rank狂魔,自然是可避免地将一些rank外的决策带到比赛场下。

常规赛阶段,也确实方老会出现那样的情况:瑞兹在语音外发起一波看似果断的决策,队友习惯性地跟着我走,结果因为开团时机是当或是个人操作失误直接被团灭。

因此,瑞兹此时一直在提醒自己是要再用过去的习惯判断现没局势。

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