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第989章 【微软:这波跟了】(第2页/共2页)

这种玩法,还真就没有几个玩得起的,EA在去年2014年就搞了订阅服务,比游戏盒子还提前一年,可是没有引发破圈效应。

比如以后游戏盒子平台的用户拐点到来,量变引起质变,开始盈利。

最重要的是承载不了太多的平台,市场就那么大,三个和尚没水喝,就跟光刻机领域到现在就只有ASML一家厂商是一个道理,一家刚好吃饱且伙食还不错,但是再多一家来分食吃,两家都吃不饱,而且伙食质量还得降级。

这便赋予了平台订阅模式非凡的竞争力,但与此同时也就意味着平台模式的玩法不能容纳太多的平台同时存在,因为市场的利润规模就那么大,只能允许一个平台过的非常滋润,还有一个平台勉强能活着吃剩下的,第三个平台进来就直接饿死了。

方鸿不介意对拼一下,适当的耗一耗对手,但得拿捏好分寸,不能把对方给弄死了。

佬二再也被打服了,没有取而代之的想法,老老实实的做个佬二,老三老四老五什么的已经饿死出局,折腾一圈下来又回到了原来的格局。

平台订阅玩法要能杀出重围,要在传统的免费、买断模式的玩法中撕下一块肉来,那就得大幅度让利玩家,玩家才会买你的账。

<divclass="contentadv">他卖60美元一部的3A大作,你的平台9.99美元一个月能让玩家畅玩所有的游戏,大作你都玩不过来,性价比秒杀买断模式。

反正收购目标的80%已经完成,之后的重点是扶持更多的第三方和新创独立制作公司的崛起,尤其是扶持国产游戏开发商的崛起。

至于平台佬二每年的净利润能有个十几亿美元好一点二十多个亿,跟大哥相差十倍肯定是不满意的,要说搞不过大哥干脆砍掉不玩了吧,可一看也能赚不少,直接砍了怪可惜的,实在下不了手,那就这样吧,日子能过那就先凑合着过,过不下去了再说。

一个月的时间打通关4部游戏大作不成问题,甚至肝帝能打通更多,尤其是很多主机游戏、单机游戏大作,站在玩家的视角里,等于是是10美元的价格就能玩到平常花费好几百美元才能玩到的游戏内容。

可一旦有第三个或者三个以上的平台都想来分一杯羹,那么所有人的日子都没得过。

微软的XGP平台上线日期,再快也恐怕得要等到2017年前后,那个时候游戏盒子都已经先跑两三年,微软的XGP就只能当佬二的份儿,至于别的对手直接列入“其它”选项分类。

所以在方鸿一开始的布局谋划中,游戏盒子就是要在这个领域做龙头大哥的,而且让微软的XGP平台来做佬二,什么索尼、亚马逊、谷歌之类的就不要来染指,除非微软愿意把佬二的坑位让出去。

但凡大哥只要不是失了智,只要还想做大哥就绝对不敢这么做,一旦分出去就意味着大哥的份额减少,那么大哥的龙头地位就不再稳固,就会导致一个后果,佬二甚至是老三原本没想法的,也会产生一些念头,想把大哥从头一把交椅上踹下来然后自己当大哥。

一年下来平台的全球营收一千多亿美元的样子,平台内成千上万的第三方游戏开发商,他们得拿分成,他们也要吃饭,不然他们要饿死,他们要大面积饿死,平台也得衰落直至倒闭。

其实佬二具体是谁,方鸿都不太在乎。

微软可以、索尼可以就连谷歌都可以,但这个圈子的大哥必须是群星系旗下的游戏盒子平台。

总之,大哥吃饱喝足,佬二能过日子,老三老四老五什么的只要敢来挑战就耗到它们饿死出局为止。

……

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