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非凡小说网 > 科幻网游 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第261章 潜藏的问题

第261章 潜藏的问题(第2页/共2页)

“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。

如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。

“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

而《魔界纷争》就很合适。

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