考虑到作为一个大型项目,做出改变是需要时间的,即便是一个最简单的新版本,全员疯狂加班的情况下至少也需要一两个月才能完成。
季衡没有立刻给出回复,他认真思考了一阵,然后说道:“康总,可以。
这么短的时间,很多东西都还来不及验证。
当然,要说改起来有没有难度?当然也是有难度的。
“这似乎是个新的风口和方向,我们要不要考虑……跟进一下?”
康勇很高兴:“可以,我就是这个意思!
“季衡啊,跟聪明人说话就是方便。这样一来,我们也能在《阴影世界》带来的热度中分一杯羹。
季衡是个聪明人,不需要太多的话,一点就透。
康勇的自信也不是全无道理,虽然《星灵世界》在美术风格上不如《阴影世界》,但毕竟游戏运营更久、体量更大、内容更多。一旦打破职业限制,玩家能玩的套路也会比《阴影世界》更多。
不过更让他难受的,还是康勇接下来的话。
假设一个常规的十人团队,每周都固定开荒提升,那么等他们通关第二个团本的史诗难度,也至少需要两个多月。
但是作为《星灵世界》的制作人,季衡能够明白为什么康勇如此焦虑。
再加上老玩家的回流、盛景集团的财力支持、季衡丰富的运营经验,未必就不能青出于蓝而胜于蓝。
原因也很简单,这些办法大多都不是很靠谱,无法说服所有人!
但现在,《阴影世界》的全新模式已经取得了一定的成功,这让康勇看到了一些希望。
“在体验服里面,我们直接放开职业限制,让所有职业都能学习其他职业的技能。当然,不同技能的学习额度不同,总的技能数量和天赋数量要作出限制。