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461 范兵兵的猜想(第2页/共2页)

《魔兽争霸3:冰封王座》被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想。

前世的时候,由于火遍全球的dota依然是《魔兽争霸3》的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖魔兽争霸3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模型,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。于是dota的原作者之一Feak离开了原来的地图研发团队,加入了拳头公司。

随着拳头挖来dotA-Allstars社区创始人pendragen以及曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的tomcadell担任主策之后。moba的集大成者《英雄联盟》开发团队集结完毕。最后于2009年年底在美利坚正式开服。

这次疾风游戏这边把人挖过来开发的话,可以搞一个中外混合版本的,也就是地图里面的人物肯定会多一些华夏元素,比如熊猫,比如剑客,比如功夫高手,比如道士……

这么一来的话,开发出大火游戏赚钱的同时,还能够进一步推动华夏文化。

当吴念祖把自己这个法给疾风游戏负责人完后,他有些面现难色:

“吴生,没有那么简单,这相当于要做一款全新的媲美《魔兽世界3》的游戏引擎,并不是挖来一两个人就能搞定的,我们疾风游戏的技术储备不一定够。”

吴念祖听了他给自己详细解释了里面的区别后,倒也有些明白过来,其实最主要的还是华夏这边游戏公司底蕴不太足,即使是他们疾风游戏,目前有的也是类似《传奇》《完美世界》这类网游开发经验,但是《魔兽世界3》这类的注重平衡性的即时战略游戏没有经验,而且技术含量和工作量都不低。

要知道《魔兽争霸》也不是一下就成的,从94年就有了《魔兽争霸》最初代,到了《魔兽争霸3冰封王座》,那也是有了之前的基础才大成的。因此想要搞个新的游戏引擎出来,也不是那么容易的。

不过吴念祖想了想之后,貌似又不太对,他记得《英雄联盟》开发可没有的那么难,也是拳头一家公司花了两三年就做出来了,当然最开始的时候没那么完善。按应该是没那么难的。

吴念祖想了想之后,将mobA游戏对战模式详细讲了一遍,负责人听完后也明白过来,仅仅只局限于一张地图上,和《魔兽争霸3》那么多复杂的变化不一样。

“吴生,如果仅仅只是局限于一张地图的话,倒是可以试试。”

吴念祖点点头,考虑了一下,为了增加成功率,干脆把V社也给拉上,反正他在V社有40%的股份。干脆成立一家新公司,让疾风游戏和V社共同合作,专门开发这款mobA游戏,这是未来游戏界的方向和潮流!

想明白之后,吴念祖便和V社的G胖打羚话。

“哦,吴,我明白了你的意思,一个很新颖的思路,虽然我不知道玩家会不会喜欢你的这种游戏模式,但是我们很愿意参与到这款新游戏的开发制作中~”

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