【五,四,三,二,一,请投票。】
【1号、7号、11号投给5号。】
【5号玩家3票当选警长,拥有1.5票归票权。】
【其余玩家请调成蓝灯。】
票型没有什么看点,1号和7号如果有狼,那张狼也去倒勾了。而且,理论上9号、12号甚至于6号,也完全能开倒勾狼。
只不过,在警徽落地后的环节……
【昨夜,2号玩家倒牌。】
【2号玩家,是否发动技能?五,四……】
果然!
最担心的情况发生了:这10号守卫找狼是挺迅猛,状态起得也不低,甚至江景怀疑他也是压着65分贝的声线发的言。
但他那个眼神——肯定是把自己奶穿了!
【三,二……】
技能肯定是要用。
只不过,现在多一秒思考,就多一秒获胜的可能性!
因为昨晚的开枪状态是拇指向上,所以,自己是刀口。
至此,江景已经能完全解释,3号和4号视角奇怪的原因了:
这里面的牌,不想,或是不敢打2号,但在知道对方不打2号以后立刻互打纠缠起来——
不管了!
江景举起手,同时,按动衣服上白天发动技能的红色按钮。
【2号玩家可以发动技能,请戴盔。】
【你有15秒的时间,选择你要开枪带走的玩家。】
【做出决定后,请取盔。】
猎人开枪思考的时候,是不允许抿卦象的。
但在戴盔前的一瞬,江景抿到了正对面的8号脸上,居然露出了一丝微笑。
怎么回事?这8号明知我站边的是5号啊?
而且10号可是打过奶穿的预防针的,也算是个小自证证据,今天8号大概率得死啊!
不对,8号应该有着同样的思考量才对!
江景被悍跳狼的这微微一笑整得思路凌乱,不得不花费几秒稳下神来,重新梳理逻辑。
这也是“超忆症”的常见症状:因为信息量过大,受到扰动的时候,思路线可能会崩溃。
就像多进程处理不过来的计算机一样。
只不过,江景原身已经接受过发达的医疗服务,他稳下神,用最后的不到十秒钟,开始查阅自己脑海中的记忆档案:
3号不敢打2号,没有咬钩,有可能知道自己是刀口:
“在这基础上,2号在我这里不算爆匪,最多是一张狼坑位候补。”3号的论断。
4号也一样:
“反正警下2号还能聊,听听2号怎么交代自己的保人心路吧。”4号的点评。
但他在和3号观点一致的情况下,整個发言内容是偏打3号的:
“但我不认识3号牌,有可能2号保过的牌里有狼,甚至3、5是两匹狼,所以3号会做出这种发言。”