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第610章 流下悔恨的泪水……(第1页/共2页)

流下悔恨的泪水……

流下悔恨的泪水……

同一时间。

就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。

牟丰也打开了游戏。

他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。

然后。

把这些钱全拿去抽卡了。

然后……就抽到了三个五星角色。

实话说。

这个概率挺出乎牟丰意料的。

他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

但现实是。

除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……

脸黑得不行。

而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

然后,立刻瞪大了眼睛。

十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。

这个概率,可以说低到了一定程度了。

同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

另外。

除了公布概率外。

说明里还提到了概率的变化规律。

单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……

武器、角色、卡池uP机制、各种概率。

这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

牟丰看得很认真。

而看完后。

他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

还有这个保底。

这个机制就更让人摸不着头脑了。

如果想要提升五星角色的稀缺性。

那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

而且就算不考虑这些。

这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

牟丰想不通。

他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

重点当然是三个五星角色。

不同的台词,不同的性格。

这点他早就有心理准备了。

角色画得也确实好。

牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

但是。

这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

所以更重要的还是玩法……

牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

剧情模式的主线很简单。

玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

而剧情模式节他也打通了。

玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

接下来他需要朝城市深处进发。

而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

牟丰怀疑。

接下来林木工作室,还会在后续中,增加更多的地图。

因为这架子算是立起来了。

只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

那玩家就不会感到无聊。

因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

而玩了那么久。

牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

这是一款。

跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

刚开始。

他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

现在已经完全不惊讶了。

因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

林木工作室构筑了一个金字塔生态。

顶端是五星角色。

但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

而中层则是四星角色。

这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

整个游戏。

玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

虽然游戏玩法不新鲜。

系统不算新鲜。

什么都不算新鲜。

但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

而且。

这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

这个制作思路。

可以说适合所有手游。

如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

估计模仿的同行,会络绎不绝。

因为太好用了。

“……”

牟丰想到这,忽然叹了口气。

这一刻。

他觉得。

他,天狐,包括其他竞争对手。

一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

而他们却只能跟在林木工作室后面……

复盘是容易。

但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

这就是差距啊。

就是不知道。

这差距,到底有多大……

……

另一边。

牟丰玩了将近四个小时的手游。

伊问文也玩了将近四个小时了。

当然,他就没有牟丰想得那么多了。

他唯一的感想就是……牛逼!

本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

这没什么不好承认的。

但经过这四个小时的游玩。

他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。

不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

真的就像看漫画一样。

而且。

养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

现在伊问文就更喜欢自己的剧情,奖励了不少抽卡的晶石。

就差一百来个,就能再来一次十抽了。

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