带着这个思路,顾柠把技能效果又看了一遍。
【技能效果:每个自然日可获得1点幸运值,幸运值可累积,上限10点,消耗幸运值,可提升对应事件的运气,消耗越多,越幸运。】
消耗幸运值,可提升对应事件的运气。
若较真的话,好像确实没说她可以主动使用幸运值。
所以,这个幸运眷顾只能在她进行与概率相关的事情时被动触发?
这就有点难受了啊。
顾柠得到新技能的兴奋顿时消失了一大半。
要知道,伐木、垂钓、采集、制造等等行为都是有相关概率的,要是在收集制造低品质物资时触发了,那简直就是在浪费幸运值。
还有其他的打怪、开宝箱……
这些事她每天都在做,拿概率来算,触发在这些不值得的事情上的几率远远大于她想用在的关键处。
想了一下可能会出现的情景,顾柠顿时感觉有些心梗。
这种技能,主动使用和被动触发能起到的作用简直就是天壤之别啊。
等等。
上面还说了,消耗的幸运值越多,越幸运。
这是不是说明,她决定不了什么时候触发,但可以在幸运眷顾触发后控制此次事件消耗几点幸运值?
否则为什么要说这个。
还有幸运值,若是连消耗几点都是被动触发时同时定好的,那它就根本没有用处了,更不需要累积。
没错,很可能就是这样的。
顾柠感觉自己的推测有八成的可能。
这么说来,那消耗的幸运值能不能设置为0呢?